logo
баннер баннер
Подробности блога
Created with Pixso. Домой Created with Pixso. Блог Created with Pixso.

За экраном: 10 исследований глобальной иммерсивной проекции, которые переосмысливают ваше восприятие пространства

За экраном: 10 исследований глобальной иммерсивной проекции, которые переосмысливают ваше восприятие пространства

2025-09-17

Переосмысление взаимодействия с космосом

Мы используем экраны, чтобы взаимодействовать с окружающим миром, как это принято в эпоху цифровых технологий.целое здание или земля, на которой вы стоитеВот это - сила погружающей проекции.Он выходит за рамки физического пространства, объединяя цифровое пространство с материальным миром для зрелищных аудиовизуальных зрелищ.

Итак, теперь мы собираемся глубоко погрузиться в 10 самых творческих в мире исследований случаев иммерсивной проекции, чтобы проанализировать поистине замечательное использование интерактивной проекции на стенах и полу.Мы будем смотреть на это более внимательно через призму технологий, творчество и опыт аудитории в том, что делает каждый проект успешным.


Качественное исследование 1:teamLab Borderless (Токио, Япония)

Ключевая идея и случай использования

Безграничный "музей света", объединяющий искусство, технологии и опыт зрителей. Это создает гибкое художественное пространство, которое свободно перемещается, позволяя людям свободно перемещать свои тела через ∞, чтобы исследовать, играть внутри и в конечном итоге обитать в искусстве.Это художественная галерея и центр опыта и развлечений.

В центре внимания интерактивные технологии

teamLab использует сложную систему захвата движения и технологии рендеринга в реальном времени.Камеры и датчики с высокой точностью во всем пространстве одновременно записывают движения и расположение тел посетителей.обрабатывается двигателем рендеринга в режиме реального времени для создания динамических визуальных эффектовТехнология обеспечивает в режиме реального времени или мгновенную обратную связь с каждым движением аудитории уникальным образом.


Опыт зрителей

Игроки свободно взаимодействуют со светом и тенью цветов, созданных на стене, которые цветут или увядают при прикосновении.Проекция водопада, в которой вода разделяется вокруг формы человеческого тела, когда тело находится перед нимНа полу ниже, где они ступают, в районе Светового водопада, есть волнистые волны, где проекция пола становится частью их физического движения.Посетители перестают быть пассивными наблюдателями искусства, они становятся его соавторами.


Фактор успеха

Наши таланты: Успех команды "Лаборатория без границ" основан на инновационной модели.Он не только не удовлетворяется просто проекцией некоторых изображений на стены, но и создает систему "безграничных" взаимоотношений, в которых произведения искусства взаимосвязаны и способны к реальному взаимодействию.Он изменил парадигму художественного музея, переломный момент в новом медиа-арт.


Тематическое исследование 2:Carrières de Lumières (Арль, Франция)

Основная идея и случай использования

Используя 360-градусный масштаб огромного, заброшенного карьера, проект превращает место в естественный экран-проектор для работ художников самого высокого уровня.Художественная интерактивная галереяЭто эффективное применение, которое превращает историческое место - древнюю церковь - в пространство для динамичной художественной галереи, которая только для художественных выставок.Он рассматривает вопрос о том, как оживить статические формы искусства и вызвать более глубокие и внутренние ответы у аудитории..

Интерактивные технологии в центре внимания

Хотя проект в основном представляет собой неинтерактивную проекцию, его технологическая особенность заключается в смешивании проекций и коррекции искажений. The irregularity and unevenness of the quarry walls meant that the organizers needed a number of ultra-high-lumen projectors and professional fusion correction software to mosaic multiple images together while simultaneously performing real-time corrections according to the contours of the wall, сопоставляя каждую картинку с контуром камня в каждой точке.


Чего ожидать от посетителей

Каменные стены высотой до 14 метров окружают посетителей, погружая их в цветущие шедевры Ван Гога, Моне и других.С вихрями "Звездной ночи", вращающимися и теряющимися на стенах и полу., и свет и тень водяных лилий, мерцающих несколько сантиметров под их ногами, погружение заставляет вас чувствовать себя почти как будто вы вошли в картины, подвержены могущественной силе искусства.


Лучшая часть

Его успех зависит от его способности создавать "специфические" объекты.Он превратил заброшенный промышленный участок в особое художественное пространство и использовал свой гигантский масштаб, чтобы создать среду такого масштаба, с которой никогда не встречались в традиционных музеях.. ChillOut Room: ChillOut Room доказывает, что с его чистой мощной выразительностью,наша погружающаяся проекция может быть использована не только для интерактивности, но и для создания окончательного сенсорного опыта.


Тематическое исследование 3: ЗОНА 15 - Дерево Тенере (Лас-Вегас, США)

Мастер-концепция и случай использования

AREA15 - это уникальный центр для взрослых и инсталляция "Древо Тенере".Проект "Тысяча садов мечты" сочетает в себе художественную инсталляцию с интерактивной проекцией на полу, чтобы создать мечтательныйОсновная цель - это место для общения и развлечения: место, где можно провести время с людьми и насладиться интерактивным визуальным опытом.

Описание интерактивной технологии

В проекте используются инфракрасные технологии человеческого восприятия, и переработанный Xbox Kinect для изображения реалистичных аватаров.позволяет определить точное положение и движение посетителейКогда посетитель входит в зону сенсации, датчик немедленно посылает сигнал в систему, чтобы произвести соответствующие эффекты проекции.000 светодиодных светильников, встроенных в дерево для обеспечения высоко синхронизированного визуального опыта.


Опыт для зрителей

Можно ходить, играть, танцевать или бегать под деревом.где шаги становятся образцами(и) (будут) (как) светлые волны, (как) мерцающие звезды,Это приводит к опыту, который позволяет людям чувствовать, что они не просто находятся в пространстве, но и разговаривают с самим пространством..


Секретный соус

Это также показывает, что интерактивная проекция на полу не только для коммерческого использования или выставки.Он может быть использован как точка сбора толпы в общественной зоне в вашем месте для увеличения веселья и интереса вашего пространства, и косвенно увеличить стоимость всего коммерческого комплекса.


Тематическое исследование 4: Впечатляющий опыт Ван Гога (Глобальный тур)

Введение в концепцию и случай использования

A 360° immersive digital art exhibition experience on digital art focused solely on Van Gogh Its intent is for the public to “enter” the art of Van Gogh–a concept that is both more contemporary and limited by the confines of a traditional museumЭто специально используется в контексте культурных шоу и образования.

Ключевая технология в интерактивной проекции взаимодействия

В данной работе основное внимание уделяется технологии смешивания многоканальных проекций, используемой в этом проекте.сняты и сформулированы специальным программным обеспечением для синтезаНесмотря на отсутствие интерактивности, технология выходит из своего мастерства в том, чтобы взять кадры Ван Гога и превратить их в анимированные рассказы, а затем, выстрел за выстрелом,Проецировать его на неровных стенах и столбах.


Опыт посетителей

Люди могут сидеть на полу или гулять по выставочному залу, окруженные огромными и анимированными изображениями "Солнечных цветов", "Звездной ночи" и других.На фотографиях, например, крутящийся темный небосвод и летающие птицы, идеально сочетаются с звуковой дорожкой, что создает визуальный праздник.


Основа успеха

Основой его успеха является его бизнес-модель и популяризирующая стратегия.Высокое удовольствие с захватывающей технологией и принесла много нетрадиционных посетителей музея через свои двериЭто также демонстрирует, что это очень эффективный способ продвижения и коммерциализации искусства через иммерсивную проекцию.


Тема исследования 5: Holey Moley Interactive Mini Golf (Австралия)

Предмет и случай использования

Holey Moley - это сочетание современного мини-гольфа с небольшим количеством технологий, предоставляя интерактивный и технический развлекательный центр.Он преодолевает нехватку и нехватку развлечений традиционных полей для гольфа, используемых в основном в индустрии развлечений и досуга.

Используемая технология

Проект основан как на технологии захвата движения, так и на компьютерном зрении.и камеры для отслеживания направления и улучшения мониторинга, а также скорости мяча для гольфа в режиме реального времениПосле того, как мяч попал, система мгновенно вычисляет данные о траектории мяча и, согласно заранее установленным процедурам, динамически отображает соответствующие эффекты на земле.


Опыт зрителей в гольфе

После того, как гольф-игрок попадает в мяч, интерактивная проекция пола производит некоторые интересные визуальные эффекты в зависимости от траектории мяча, например, прохождение через виртуальные ворота радуги,виртуальные водные брызгиЭто делает каждый выстрел сюрпризом и гораздо более забавным, тем самым значительно увеличивая как интерактивность, так и привлекательность игры.


Фактор успеха

Что делает Холи Моли успешным, так это то, что он частично нарушает традиционную модель развлечения.Он переосмыслил недвижущуюся игру, чтобы стать живой и полной сюрпризов с добавлением интерактивной проекции пола.Это не только привлекает молодых потребителей, но и представляет собой новаторский экономический модуль для сектора досуга/развлечений.


Тематическое исследование 6: Пекинский летний дворец интерактивный цифровой песочник

sCore Idea и контекст

Этот проект использует интерактивные стеновые и напольные проекции, чтобы кратко и ясно отразить исторические изменения.культурное значение и сезонный ландшафт Летнего дворца Это используется в основном для выставки и образования культурыЧто эти места боятся - это обновленная жизнь через современность в контексте своих старых культурных корней.

Интерактивные технологии

Технология многоприкосновения и проекционное отображение Стены, примыкающие к модели песочницы, оснащены многочисленными точками соприкосновения.Система запускает соответствующее проекционное содержание, когда посетители касаются кнопок на стенеЭти проецированные изображения отображаются в модели песочницы и создают дополнительные, связанные с темой визуальные эффекты на стенах и полу вокруг песочницы.


Столб пользователей

Просто нажав на кнопки на стене пальцем, посетители могут наблюдать динамические проекции зданий и озер, появляющихся на песочнице.Нажатие на кнопку "Четыре сезона" превращает деревья на песчанике из зимней снежной сцены в весенний ковер цветовЭто мгновенное взаимодействие позволяет более тесно взаимодействовать с культурными историями Летнего дворца.


Партнер успеха

Он сочетает в себе традиционную культуру и современные технологии в идеальной гармонии.повествовательный опыт; помогать посетителям открывать для себя историю и культуру более целостным и ясным образом.


Тематическое исследование 7: Артехоуз - Машинные галлюцинации (Нью-Йорк, США)

Ключевая идея и случай использования

Artechouse - это новое пространство для искусства. Проект "Машинные галлюцинации", который стремится изучить то, как ИИ видит и генерирует искусство.Художественный эксперимент, интегрирующий искусственный интеллект с проекцией в виртуальной реальности, используемый для художественных выставок и выставок художественных технологий.Как машины мечтают?Он отвечает на вопрос визуально.

Интерактивные технологии

Несмотря на то, что он не напрямую привлекает аудиторию, сердце проекта - это созданный искусственным интеллектом контент с рендерингом в режиме реального времени.Пусть учится самостоятельно и постоянно меняется.Они транслируются в прямом эфире на несколько проекторов, где технология смешивания проекций затем позволяет передавать по всему помещению (стены, пол и потолок).


Опыт аудитории

Искусственный интеллект - это галлюцинационное пространство, предназначенное для зрителей, чье поле зрения наводнено быстрыми, мечтательными цветами и линиями, рисунки, смещающиеся, как движущаяся вода.Казалось бы, инопланетяне, и совершенно нормальные существа, чья вся жизнь существовала в темной камере до этого момента.Благодаря этому посетители могут увидеть и испытать вхождение в эту машину сознания, они могут почувствовать волнение от технологии и искусства комбинированной машины.


Секрет успеха

Глубина его художественных и технологических концепций приводит к его успеху.Это шаг вперед в возможности технологии ИИ в искусстве.Это дает начало переводу познавательной туманной идеи внутри опытной формы вещества, давая посетителю равноценный опыт как эстетически, так и интеллектуально.


Исследование случая 8: интерактивный пол аквариума COEX (Сеул, Южная Корея)

Сценарий применения

COEX аквариумный агент: Агент основного типа Интересное, удивительное, интерактивное место для посетителей, особенно для детей.повышение интерактивности и развлечений для посетителейРешение: как оживить экскурсию по аквариуму?

Интерактивная технологическая функция

Камеры и датчики высокого разрешения установлены над целью и могут точно измерить движение человека на поверхности.Если кто-то идет впереди системы, то он сразу же сообщает о поведении этих соответствующих морских существ и проецирует их на пол.


Опыт зрителей

Живые и очаровательные скопления рыб, морских звезд и черепах выскакивают у ваших ног, чтобы поиграть, когда посетитель, особенно ребенок, ходит или бежит по полу.Как будто играют в прятки с посетителями.Это дает ощущение, что вы ходите по дну океана, находясь рядом с животными океана.


Почему это сработало

Его сила заключается в том, что он революционизировал классический опыт тура. Простая проекция пола, сделавшая забавным и привлекательным прямо бесполезный входный проход.инновационное повышение удовлетворенности и вовлеченности посетителей, создавая эффективное тематическое исследование того, что может быть воспроизведено в мире тематических парков и общественных пространств.


Случайный анализ 9: Рай Сиань-Тань

Основная концепция и случай использования

"Dream Back to the Tang Dynasty" is a major outdoor light show that uses the ancient structure within the park as a projection surface to relive the scenes of Tang Dynasty prosperity and stories through light and shadowВ основном применяется к культурному туризму и ночной экономике, он стремится воссоздать и воспроизвести традиционную культуру, предоставляя инструменты современных технологий для ее наследия и распространения.Он отвечает на вопрос о том, как освещать исторические здания ночью и рассказывать историю привлекательным образом..

Витрина интерактивных технологий

Проект использует технологию проекционного картографирования.Для получения подробной 3D-модели необходимо точно измерить каждую сторону, ограду и контур вековых сооружений.Динамические изображения затем корректируются и идеально отображаются на каждой поверхности архитектуры с помощью профессионального программного обеспечения для проекцииНесмотря на то, что зрители не взаимодействуют напрямую, эта неинтерактивная интерактивная стенная проекция сама по себе является тем местом, где технология и искусство идеально сливаются.


Что ждет зрителей

По мере того, как заходит сумерки над огромным, тысячелетним архитектурным сооружением, стены становятся экраном.и смотрели, как свет и тень проходят в волнах через павильоны., грандиозные песни и танцевальные представления, которые будут играть внутри дворцов, исторические моменты повторяются на городских стенах.Эта потрясающая визуальная иллюзия погружает посетителя в ощущение, будто они отправились тысячу лет назад во времени и на самом деле являются свидетелями великолепия империи Тан.


Секрет ее успеха

Он идеально сочетает культурное наследие и современные технологии, создавая уникальный туристический продукт.Но великая художественная сила иммерсивной проекции может быть выпущена и на открытом воздухе и в большой исторической архитектуре, что придает новую жизненную силу индустрии культурного туризма.


Тематическое исследование 10: Интерактивный слайд в детской игровой зоне торгового центра

Основная идея и случай использования

Этот проект превращает базовое игровое оборудование для детей (слайд) в забавный и игривый интерактивный опыт.Это даст план использования технологий, чтобы сделать игровые площадки более привлекательными и сделать игру более увлекательным опытом для детей.Он рассматривает проблему того, как мы оживляем и обогащаем наши традиционные игровые площадки, и более ориентирован на коммерческую розничную торговлю и детское развлечение.

Главные моменты новой интерактивной технологии

Он основан на технологии захвата движения и проекции в режиме реального времени (большая часть проекции будет выполнена перспективно и должна использоваться в интерактивном пространстве).Наземные инфракрасные датчики или камеры фиксируют скорость и положение ребенка, спускающегося с горкиИ они знают, как точно измерить эти данные на основе того, где именно находится их тело.который создает визуальные эффекты в реальном времени, отображаемые на поверхности самого слайда или в конце слайда на земле.


Опыт зрителей

Когда дети спускаются вниз, их тела чувствуют себя как кисти, рисуют радужные тропы на поверхности слайда или облако бабочек взлетает.Интерактивная проекция на полу оставляет на своем месте пятна воды или очаровательных персонажей мультфильмовТак что это превращает простую игру в сказку.


Успешный

Это успешный, спасибо, бизнес, бизнес, трансформация интерактивной технологии проекции в нашу повседневную жизнь, предоставляя впечатляющий пользовательский опыт за разумно низкую цену.Это привлекает расходы семьи и создает конкурентное преимущество, которое ни один другой конкурентный торговый центр, вероятно, не отнимет.


Заключительные мысли и будущее направление: создание нового измерения

Все эти 10 тематических исследований представляют собой огромный потенциал иммерсивной проекции.Но он использует стены и подошвы, чтобы буквально привлечь нас как новое место встречи пространства и истории..


Будь то художественные залы, деловые районы, культурные объекты или игровые площадки для молодежи, эта интерактивная проекция меняет способ взаимодействия с нашей физической средой.Он превращает холодные стены в порталы со словами и обычные полы в ковры детского колдовства.Мы верим, что с развитием технологий, пространства будущего станут не просто статическими контейнерами, но органическими, умными холстами, которые могут общаться с нами.


Какой из этих случаев произвел на вас наибольшее впечатление? Где еще, по вашему мнению, может быть неожиданное место для интерактивной проекции в будущем?

баннер
Подробности блога
Created with Pixso. Домой Created with Pixso. Блог Created with Pixso.

За экраном: 10 исследований глобальной иммерсивной проекции, которые переосмысливают ваше восприятие пространства

За экраном: 10 исследований глобальной иммерсивной проекции, которые переосмысливают ваше восприятие пространства

2025-09-17

Переосмысление взаимодействия с космосом

Мы используем экраны, чтобы взаимодействовать с окружающим миром, как это принято в эпоху цифровых технологий.целое здание или земля, на которой вы стоитеВот это - сила погружающей проекции.Он выходит за рамки физического пространства, объединяя цифровое пространство с материальным миром для зрелищных аудиовизуальных зрелищ.

Итак, теперь мы собираемся глубоко погрузиться в 10 самых творческих в мире исследований случаев иммерсивной проекции, чтобы проанализировать поистине замечательное использование интерактивной проекции на стенах и полу.Мы будем смотреть на это более внимательно через призму технологий, творчество и опыт аудитории в том, что делает каждый проект успешным.


Качественное исследование 1:teamLab Borderless (Токио, Япония)

Ключевая идея и случай использования

Безграничный "музей света", объединяющий искусство, технологии и опыт зрителей. Это создает гибкое художественное пространство, которое свободно перемещается, позволяя людям свободно перемещать свои тела через ∞, чтобы исследовать, играть внутри и в конечном итоге обитать в искусстве.Это художественная галерея и центр опыта и развлечений.

В центре внимания интерактивные технологии

teamLab использует сложную систему захвата движения и технологии рендеринга в реальном времени.Камеры и датчики с высокой точностью во всем пространстве одновременно записывают движения и расположение тел посетителей.обрабатывается двигателем рендеринга в режиме реального времени для создания динамических визуальных эффектовТехнология обеспечивает в режиме реального времени или мгновенную обратную связь с каждым движением аудитории уникальным образом.


Опыт зрителей

Игроки свободно взаимодействуют со светом и тенью цветов, созданных на стене, которые цветут или увядают при прикосновении.Проекция водопада, в которой вода разделяется вокруг формы человеческого тела, когда тело находится перед нимНа полу ниже, где они ступают, в районе Светового водопада, есть волнистые волны, где проекция пола становится частью их физического движения.Посетители перестают быть пассивными наблюдателями искусства, они становятся его соавторами.


Фактор успеха

Наши таланты: Успех команды "Лаборатория без границ" основан на инновационной модели.Он не только не удовлетворяется просто проекцией некоторых изображений на стены, но и создает систему "безграничных" взаимоотношений, в которых произведения искусства взаимосвязаны и способны к реальному взаимодействию.Он изменил парадигму художественного музея, переломный момент в новом медиа-арт.


Тематическое исследование 2:Carrières de Lumières (Арль, Франция)

Основная идея и случай использования

Используя 360-градусный масштаб огромного, заброшенного карьера, проект превращает место в естественный экран-проектор для работ художников самого высокого уровня.Художественная интерактивная галереяЭто эффективное применение, которое превращает историческое место - древнюю церковь - в пространство для динамичной художественной галереи, которая только для художественных выставок.Он рассматривает вопрос о том, как оживить статические формы искусства и вызвать более глубокие и внутренние ответы у аудитории..

Интерактивные технологии в центре внимания

Хотя проект в основном представляет собой неинтерактивную проекцию, его технологическая особенность заключается в смешивании проекций и коррекции искажений. The irregularity and unevenness of the quarry walls meant that the organizers needed a number of ultra-high-lumen projectors and professional fusion correction software to mosaic multiple images together while simultaneously performing real-time corrections according to the contours of the wall, сопоставляя каждую картинку с контуром камня в каждой точке.


Чего ожидать от посетителей

Каменные стены высотой до 14 метров окружают посетителей, погружая их в цветущие шедевры Ван Гога, Моне и других.С вихрями "Звездной ночи", вращающимися и теряющимися на стенах и полу., и свет и тень водяных лилий, мерцающих несколько сантиметров под их ногами, погружение заставляет вас чувствовать себя почти как будто вы вошли в картины, подвержены могущественной силе искусства.


Лучшая часть

Его успех зависит от его способности создавать "специфические" объекты.Он превратил заброшенный промышленный участок в особое художественное пространство и использовал свой гигантский масштаб, чтобы создать среду такого масштаба, с которой никогда не встречались в традиционных музеях.. ChillOut Room: ChillOut Room доказывает, что с его чистой мощной выразительностью,наша погружающаяся проекция может быть использована не только для интерактивности, но и для создания окончательного сенсорного опыта.


Тематическое исследование 3: ЗОНА 15 - Дерево Тенере (Лас-Вегас, США)

Мастер-концепция и случай использования

AREA15 - это уникальный центр для взрослых и инсталляция "Древо Тенере".Проект "Тысяча садов мечты" сочетает в себе художественную инсталляцию с интерактивной проекцией на полу, чтобы создать мечтательныйОсновная цель - это место для общения и развлечения: место, где можно провести время с людьми и насладиться интерактивным визуальным опытом.

Описание интерактивной технологии

В проекте используются инфракрасные технологии человеческого восприятия, и переработанный Xbox Kinect для изображения реалистичных аватаров.позволяет определить точное положение и движение посетителейКогда посетитель входит в зону сенсации, датчик немедленно посылает сигнал в систему, чтобы произвести соответствующие эффекты проекции.000 светодиодных светильников, встроенных в дерево для обеспечения высоко синхронизированного визуального опыта.


Опыт для зрителей

Можно ходить, играть, танцевать или бегать под деревом.где шаги становятся образцами(и) (будут) (как) светлые волны, (как) мерцающие звезды,Это приводит к опыту, который позволяет людям чувствовать, что они не просто находятся в пространстве, но и разговаривают с самим пространством..


Секретный соус

Это также показывает, что интерактивная проекция на полу не только для коммерческого использования или выставки.Он может быть использован как точка сбора толпы в общественной зоне в вашем месте для увеличения веселья и интереса вашего пространства, и косвенно увеличить стоимость всего коммерческого комплекса.


Тематическое исследование 4: Впечатляющий опыт Ван Гога (Глобальный тур)

Введение в концепцию и случай использования

A 360° immersive digital art exhibition experience on digital art focused solely on Van Gogh Its intent is for the public to “enter” the art of Van Gogh–a concept that is both more contemporary and limited by the confines of a traditional museumЭто специально используется в контексте культурных шоу и образования.

Ключевая технология в интерактивной проекции взаимодействия

В данной работе основное внимание уделяется технологии смешивания многоканальных проекций, используемой в этом проекте.сняты и сформулированы специальным программным обеспечением для синтезаНесмотря на отсутствие интерактивности, технология выходит из своего мастерства в том, чтобы взять кадры Ван Гога и превратить их в анимированные рассказы, а затем, выстрел за выстрелом,Проецировать его на неровных стенах и столбах.


Опыт посетителей

Люди могут сидеть на полу или гулять по выставочному залу, окруженные огромными и анимированными изображениями "Солнечных цветов", "Звездной ночи" и других.На фотографиях, например, крутящийся темный небосвод и летающие птицы, идеально сочетаются с звуковой дорожкой, что создает визуальный праздник.


Основа успеха

Основой его успеха является его бизнес-модель и популяризирующая стратегия.Высокое удовольствие с захватывающей технологией и принесла много нетрадиционных посетителей музея через свои двериЭто также демонстрирует, что это очень эффективный способ продвижения и коммерциализации искусства через иммерсивную проекцию.


Тема исследования 5: Holey Moley Interactive Mini Golf (Австралия)

Предмет и случай использования

Holey Moley - это сочетание современного мини-гольфа с небольшим количеством технологий, предоставляя интерактивный и технический развлекательный центр.Он преодолевает нехватку и нехватку развлечений традиционных полей для гольфа, используемых в основном в индустрии развлечений и досуга.

Используемая технология

Проект основан как на технологии захвата движения, так и на компьютерном зрении.и камеры для отслеживания направления и улучшения мониторинга, а также скорости мяча для гольфа в режиме реального времениПосле того, как мяч попал, система мгновенно вычисляет данные о траектории мяча и, согласно заранее установленным процедурам, динамически отображает соответствующие эффекты на земле.


Опыт зрителей в гольфе

После того, как гольф-игрок попадает в мяч, интерактивная проекция пола производит некоторые интересные визуальные эффекты в зависимости от траектории мяча, например, прохождение через виртуальные ворота радуги,виртуальные водные брызгиЭто делает каждый выстрел сюрпризом и гораздо более забавным, тем самым значительно увеличивая как интерактивность, так и привлекательность игры.


Фактор успеха

Что делает Холи Моли успешным, так это то, что он частично нарушает традиционную модель развлечения.Он переосмыслил недвижущуюся игру, чтобы стать живой и полной сюрпризов с добавлением интерактивной проекции пола.Это не только привлекает молодых потребителей, но и представляет собой новаторский экономический модуль для сектора досуга/развлечений.


Тематическое исследование 6: Пекинский летний дворец интерактивный цифровой песочник

sCore Idea и контекст

Этот проект использует интерактивные стеновые и напольные проекции, чтобы кратко и ясно отразить исторические изменения.культурное значение и сезонный ландшафт Летнего дворца Это используется в основном для выставки и образования культурыЧто эти места боятся - это обновленная жизнь через современность в контексте своих старых культурных корней.

Интерактивные технологии

Технология многоприкосновения и проекционное отображение Стены, примыкающие к модели песочницы, оснащены многочисленными точками соприкосновения.Система запускает соответствующее проекционное содержание, когда посетители касаются кнопок на стенеЭти проецированные изображения отображаются в модели песочницы и создают дополнительные, связанные с темой визуальные эффекты на стенах и полу вокруг песочницы.


Столб пользователей

Просто нажав на кнопки на стене пальцем, посетители могут наблюдать динамические проекции зданий и озер, появляющихся на песочнице.Нажатие на кнопку "Четыре сезона" превращает деревья на песчанике из зимней снежной сцены в весенний ковер цветовЭто мгновенное взаимодействие позволяет более тесно взаимодействовать с культурными историями Летнего дворца.


Партнер успеха

Он сочетает в себе традиционную культуру и современные технологии в идеальной гармонии.повествовательный опыт; помогать посетителям открывать для себя историю и культуру более целостным и ясным образом.


Тематическое исследование 7: Артехоуз - Машинные галлюцинации (Нью-Йорк, США)

Ключевая идея и случай использования

Artechouse - это новое пространство для искусства. Проект "Машинные галлюцинации", который стремится изучить то, как ИИ видит и генерирует искусство.Художественный эксперимент, интегрирующий искусственный интеллект с проекцией в виртуальной реальности, используемый для художественных выставок и выставок художественных технологий.Как машины мечтают?Он отвечает на вопрос визуально.

Интерактивные технологии

Несмотря на то, что он не напрямую привлекает аудиторию, сердце проекта - это созданный искусственным интеллектом контент с рендерингом в режиме реального времени.Пусть учится самостоятельно и постоянно меняется.Они транслируются в прямом эфире на несколько проекторов, где технология смешивания проекций затем позволяет передавать по всему помещению (стены, пол и потолок).


Опыт аудитории

Искусственный интеллект - это галлюцинационное пространство, предназначенное для зрителей, чье поле зрения наводнено быстрыми, мечтательными цветами и линиями, рисунки, смещающиеся, как движущаяся вода.Казалось бы, инопланетяне, и совершенно нормальные существа, чья вся жизнь существовала в темной камере до этого момента.Благодаря этому посетители могут увидеть и испытать вхождение в эту машину сознания, они могут почувствовать волнение от технологии и искусства комбинированной машины.


Секрет успеха

Глубина его художественных и технологических концепций приводит к его успеху.Это шаг вперед в возможности технологии ИИ в искусстве.Это дает начало переводу познавательной туманной идеи внутри опытной формы вещества, давая посетителю равноценный опыт как эстетически, так и интеллектуально.


Исследование случая 8: интерактивный пол аквариума COEX (Сеул, Южная Корея)

Сценарий применения

COEX аквариумный агент: Агент основного типа Интересное, удивительное, интерактивное место для посетителей, особенно для детей.повышение интерактивности и развлечений для посетителейРешение: как оживить экскурсию по аквариуму?

Интерактивная технологическая функция

Камеры и датчики высокого разрешения установлены над целью и могут точно измерить движение человека на поверхности.Если кто-то идет впереди системы, то он сразу же сообщает о поведении этих соответствующих морских существ и проецирует их на пол.


Опыт зрителей

Живые и очаровательные скопления рыб, морских звезд и черепах выскакивают у ваших ног, чтобы поиграть, когда посетитель, особенно ребенок, ходит или бежит по полу.Как будто играют в прятки с посетителями.Это дает ощущение, что вы ходите по дну океана, находясь рядом с животными океана.


Почему это сработало

Его сила заключается в том, что он революционизировал классический опыт тура. Простая проекция пола, сделавшая забавным и привлекательным прямо бесполезный входный проход.инновационное повышение удовлетворенности и вовлеченности посетителей, создавая эффективное тематическое исследование того, что может быть воспроизведено в мире тематических парков и общественных пространств.


Случайный анализ 9: Рай Сиань-Тань

Основная концепция и случай использования

"Dream Back to the Tang Dynasty" is a major outdoor light show that uses the ancient structure within the park as a projection surface to relive the scenes of Tang Dynasty prosperity and stories through light and shadowВ основном применяется к культурному туризму и ночной экономике, он стремится воссоздать и воспроизвести традиционную культуру, предоставляя инструменты современных технологий для ее наследия и распространения.Он отвечает на вопрос о том, как освещать исторические здания ночью и рассказывать историю привлекательным образом..

Витрина интерактивных технологий

Проект использует технологию проекционного картографирования.Для получения подробной 3D-модели необходимо точно измерить каждую сторону, ограду и контур вековых сооружений.Динамические изображения затем корректируются и идеально отображаются на каждой поверхности архитектуры с помощью профессионального программного обеспечения для проекцииНесмотря на то, что зрители не взаимодействуют напрямую, эта неинтерактивная интерактивная стенная проекция сама по себе является тем местом, где технология и искусство идеально сливаются.


Что ждет зрителей

По мере того, как заходит сумерки над огромным, тысячелетним архитектурным сооружением, стены становятся экраном.и смотрели, как свет и тень проходят в волнах через павильоны., грандиозные песни и танцевальные представления, которые будут играть внутри дворцов, исторические моменты повторяются на городских стенах.Эта потрясающая визуальная иллюзия погружает посетителя в ощущение, будто они отправились тысячу лет назад во времени и на самом деле являются свидетелями великолепия империи Тан.


Секрет ее успеха

Он идеально сочетает культурное наследие и современные технологии, создавая уникальный туристический продукт.Но великая художественная сила иммерсивной проекции может быть выпущена и на открытом воздухе и в большой исторической архитектуре, что придает новую жизненную силу индустрии культурного туризма.


Тематическое исследование 10: Интерактивный слайд в детской игровой зоне торгового центра

Основная идея и случай использования

Этот проект превращает базовое игровое оборудование для детей (слайд) в забавный и игривый интерактивный опыт.Это даст план использования технологий, чтобы сделать игровые площадки более привлекательными и сделать игру более увлекательным опытом для детей.Он рассматривает проблему того, как мы оживляем и обогащаем наши традиционные игровые площадки, и более ориентирован на коммерческую розничную торговлю и детское развлечение.

Главные моменты новой интерактивной технологии

Он основан на технологии захвата движения и проекции в режиме реального времени (большая часть проекции будет выполнена перспективно и должна использоваться в интерактивном пространстве).Наземные инфракрасные датчики или камеры фиксируют скорость и положение ребенка, спускающегося с горкиИ они знают, как точно измерить эти данные на основе того, где именно находится их тело.который создает визуальные эффекты в реальном времени, отображаемые на поверхности самого слайда или в конце слайда на земле.


Опыт зрителей

Когда дети спускаются вниз, их тела чувствуют себя как кисти, рисуют радужные тропы на поверхности слайда или облако бабочек взлетает.Интерактивная проекция на полу оставляет на своем месте пятна воды или очаровательных персонажей мультфильмовТак что это превращает простую игру в сказку.


Успешный

Это успешный, спасибо, бизнес, бизнес, трансформация интерактивной технологии проекции в нашу повседневную жизнь, предоставляя впечатляющий пользовательский опыт за разумно низкую цену.Это привлекает расходы семьи и создает конкурентное преимущество, которое ни один другой конкурентный торговый центр, вероятно, не отнимет.


Заключительные мысли и будущее направление: создание нового измерения

Все эти 10 тематических исследований представляют собой огромный потенциал иммерсивной проекции.Но он использует стены и подошвы, чтобы буквально привлечь нас как новое место встречи пространства и истории..


Будь то художественные залы, деловые районы, культурные объекты или игровые площадки для молодежи, эта интерактивная проекция меняет способ взаимодействия с нашей физической средой.Он превращает холодные стены в порталы со словами и обычные полы в ковры детского колдовства.Мы верим, что с развитием технологий, пространства будущего станут не просто статическими контейнерами, но органическими, умными холстами, которые могут общаться с нами.


Какой из этих случаев произвел на вас наибольшее впечатление? Где еще, по вашему мнению, может быть неожиданное место для интерактивной проекции в будущем?