В эпоху цифровых технологий просто удивлять клиентов блестящими визуальными эффектами уже недостаточно. Они не хотят пассивно "смотреть", они хотят "играть".И в этом суть интерактивной магической проекции пола.Используя новейшие технологии, такие как захват движения, компьютерное зрение и проекционное картографирование, он мгновенно превращает ваш обычный пол в захватывающую цифровую игровую площадку.Но нужно больше, чем просто быть "интерактивным", чтобы пользователи заметили и остались.Ее настоящий драйвер - это хорошо продуманный игровой контент.
![]()
Нам показывают слишком много высококлассных захватывающих опытов, которые потом кажутся очень дорогими фотосессиями.ПостНам нужно знать один ключевой вопрос, чтобы избежать этого"пустынное взаимодействие": Как сделать сам опыт сильной наградой, которая будет длиться долго?
Решение заключается в внедрении основных характеристик игр винтерактивная проекция поладизайн.
Мы, люди, рождены, чтобы быть "игроками". Мы преследуем конкретные цели, любим задачи, ищем удовлетворения от достижений и наслаждаемся восторгом соревнований или командной работы.Игровое развитие человеческого поведения и мотивации является конечным продуктом такого врожденного человеческого поведения и мотивации, что интерактивная проекция на полу изображена какВы только что превратили холодный твердый пол в игровую площадку, полную вызовов, развлечений и мгновенной обратной связи, и менталитет зрителей превратился в нечто совершенно другое:
Пассивный прием против активного исследованияПользователи будут слепо скитаться без цели, однако, когда проекция говорит: "Все, что вам нужно сделать, это найти разбросанные драгоценные камни и осветить волшебный круг", у них наконец-то есть цель.Эта жажда активного исследования является первым шагом к расширению времени пребывания пользователя и является чем-то, что вызывает любопытство от пользователя.
И от "Изолированного опыта" к "Социальной связи"Если незнакомцам нужно одновременно прыгать, чтобы открыть замок, это может создать мгновенное общение.Если все люди работают вместе на одну и ту же цель, взаимодействие становится не только бессмысленным индивидуальным поведением, но и общественной, веселой деятельностью, которая значительно увеличивает социальную ценность опыта.
От одноразового потребления к постоянному участиюЧто заставляет людей играть в одну и ту же игру несколько раз?Возможность добавлять эти типы механики к интерактивной проекции пола с помощью ежедневной доски с высокими баллами, разблокировка визуальных эффектов или варианты уровня сложности (настройки сложности) способ поощрить желание "Еще одного выстрела" и сделать опыт более вечнозеленым.
![]()
Для того, чтобы игровая интерактивная проекция пола оставалась успешным продуктом, нам нужно искать три элемента, которые вместе создают полную обратную связь:
А. Постановка целей: от общих до конкретных
Прежде всего, если ваш контент является игровым (хорошим), он должен ответить на вопрос: что мне делать? Ваша цель должна быть количественной, реалистичной,и на котором нужно работать немедленно..
Неправильно:На полу течет вода, и когда ты ступаешь на нее, образуются волны.
Обязательство:Нет конца игры, и это быстро перестает быть весело.
Примеры, которые не ошибаются:Вы используете свое тело, чтобы направить рыбу в определенную область, и когда вы достигнете порога, вы откроете приз.
Обязательство:У него очень конкретная задача, и каждое действие приводит к окончательному достижению.
![]()
Б. Обратная связь ∙ Допамин сразу же начинает действовать
Вот почему игры невероятно вызывают привыкание: за каждое правильное действие вы получаете мгновенную положительную обратную связь. И здесь интерактивная проекция пола имеет уникальное преимущество.Немедленная обратная связь мультисенсорного вознаграждения, которое пользователь получает при выполнении задачи, может быть:
Вознаграждение за зрениеПочва мгновенно покрывается сладким визуальным роем частиц или эпическим сообщением "Задача выполнена".
Вознаграждение слушателей: Вы слышите праздничный звуковой эффект, или музыка в фоновом режиме.
Более обильные благословения: Некоторые баллы, положение в рейтинге, новый контент, который только что был разблокирован
Эта комбинация мгновенных вознаграждений действует как мини-дозы дофамина, который постоянно подталкивает пользователя к позитивному поведению и усиливает радость от внутреннего вызова.
В. СОЦИАЛЬНАЯ ДИНАМИКА: Входите в толпу с инстинктом делиться.
Сегодня значительная часть ценности любого интерактивного опыта заключается в его "разделительности", особенно в то время, когда социальные сети являются примитивными.По умолчанию игровой контент обладает сильными возможностями социального распространения.
Борьба за равновесие:Интерактивная игра с проекцией пола создана торговым центром, где игроки ступают на блоки льда на виртуальном полу, чтобы бежать до финиша.Таблица лидеров показывает результат каждого игрока в режиме реального времени, подпитывая их конкурентный дух с возможностью похвастаться своими высокими баллами в социальных сетях, которые, в свою очередь, распространяются вирусно из их рук.
Кооператив:В научном музее или на корпоративном мероприятии создается игра для детей или сотрудников, которым нужно одновременно прыгать по разным местам на полу, чтобы "активировать" созвездие.Эти совместные моменты инстинктивно записываются сверстниками или родителями., которые затем делятся ими в социальных сетях ∙ более сильное одобрение, чем любая реклама когда-либо могла быть.
![]()
Интерактивный игровой контент не только добавляет удовольствия, он создает реальную коммерческую ценность и позволяет качественно перейти от простого "привлечения" к реальному "участию":
Увеличение времени пользователя в космосе:Инвазивный характер вызовов и вознаграждений в геймификации заставляет пользователей оставаться в вашем пространстве дольше, давая им больше возможностей тратить деньги на еду, напитки или покупки.
Укрепление дружбы с брендом:Потребители с большей вероятностью влюбятся в бренд, который является игривым и привлекательным.
Заражение вирусомПостроение игры - это процесс, который позволяет пользователям записывать и делиться информацией случайным образом, как бесплатный, высокоэффективный процесс продвижения.создание огромной рекламы для вашего события или бренда.
Взгляды на данные и оптимизация реального мира:Запись данных о поведении пользователей (время, количество взаимодействий и скорость завершения) позволяет вам захватить и позже проанализировать реальные данные о том, как контент работает для пользователей,что позволяет оптимизировать его для будущего дизайна контента.
![]()
Интерактивная проекция пола, например, является просто инструментом само по себе. Тем не менее, интерактивная проекция пола с встроенным игровым контентом является в целом "продуктом опыта".Это превращает холодную технологию в теплый разговор и короткое визуальное отображение в значительный, резонирующее взаимодействие.
Игровой контент для интерактивной проекции пола будет постепенно становиться более интеллектуальным и персонализированным в будущем, и искусственный интеллект,Технологии распознавания сенсорной стимуляции и облачных технологий будут продолжать развиваться.Будущие этажи будут не только "прогулочными", но и "разговорными" и "восприятием".индивидуальные интерактивные опыты в режиме реального времени от людей, поведения потоков и эмоционального взаимодействия.
Если вы хотите, чтобы что-то вдохнуло новую жизнь в ваш торговый центр, выставочный зал или любое общественное пространство, не довольствуйтесь просто "взаимодействием".как я буду держать своих пользователей чувствовать себя счастливыми и довольными во время их игры? Переход от "экономики внимания" к "экономике времени" станет не чем иным, как впечатляющим только тогда, когда ваш опыт будет ощущаться как "игровая площадка" для пользователей.
В эпоху цифровых технологий просто удивлять клиентов блестящими визуальными эффектами уже недостаточно. Они не хотят пассивно "смотреть", они хотят "играть".И в этом суть интерактивной магической проекции пола.Используя новейшие технологии, такие как захват движения, компьютерное зрение и проекционное картографирование, он мгновенно превращает ваш обычный пол в захватывающую цифровую игровую площадку.Но нужно больше, чем просто быть "интерактивным", чтобы пользователи заметили и остались.Ее настоящий драйвер - это хорошо продуманный игровой контент.
![]()
Нам показывают слишком много высококлассных захватывающих опытов, которые потом кажутся очень дорогими фотосессиями.ПостНам нужно знать один ключевой вопрос, чтобы избежать этого"пустынное взаимодействие": Как сделать сам опыт сильной наградой, которая будет длиться долго?
Решение заключается в внедрении основных характеристик игр винтерактивная проекция поладизайн.
Мы, люди, рождены, чтобы быть "игроками". Мы преследуем конкретные цели, любим задачи, ищем удовлетворения от достижений и наслаждаемся восторгом соревнований или командной работы.Игровое развитие человеческого поведения и мотивации является конечным продуктом такого врожденного человеческого поведения и мотивации, что интерактивная проекция на полу изображена какВы только что превратили холодный твердый пол в игровую площадку, полную вызовов, развлечений и мгновенной обратной связи, и менталитет зрителей превратился в нечто совершенно другое:
Пассивный прием против активного исследованияПользователи будут слепо скитаться без цели, однако, когда проекция говорит: "Все, что вам нужно сделать, это найти разбросанные драгоценные камни и осветить волшебный круг", у них наконец-то есть цель.Эта жажда активного исследования является первым шагом к расширению времени пребывания пользователя и является чем-то, что вызывает любопытство от пользователя.
И от "Изолированного опыта" к "Социальной связи"Если незнакомцам нужно одновременно прыгать, чтобы открыть замок, это может создать мгновенное общение.Если все люди работают вместе на одну и ту же цель, взаимодействие становится не только бессмысленным индивидуальным поведением, но и общественной, веселой деятельностью, которая значительно увеличивает социальную ценность опыта.
От одноразового потребления к постоянному участиюЧто заставляет людей играть в одну и ту же игру несколько раз?Возможность добавлять эти типы механики к интерактивной проекции пола с помощью ежедневной доски с высокими баллами, разблокировка визуальных эффектов или варианты уровня сложности (настройки сложности) способ поощрить желание "Еще одного выстрела" и сделать опыт более вечнозеленым.
![]()
Для того, чтобы игровая интерактивная проекция пола оставалась успешным продуктом, нам нужно искать три элемента, которые вместе создают полную обратную связь:
А. Постановка целей: от общих до конкретных
Прежде всего, если ваш контент является игровым (хорошим), он должен ответить на вопрос: что мне делать? Ваша цель должна быть количественной, реалистичной,и на котором нужно работать немедленно..
Неправильно:На полу течет вода, и когда ты ступаешь на нее, образуются волны.
Обязательство:Нет конца игры, и это быстро перестает быть весело.
Примеры, которые не ошибаются:Вы используете свое тело, чтобы направить рыбу в определенную область, и когда вы достигнете порога, вы откроете приз.
Обязательство:У него очень конкретная задача, и каждое действие приводит к окончательному достижению.
![]()
Б. Обратная связь ∙ Допамин сразу же начинает действовать
Вот почему игры невероятно вызывают привыкание: за каждое правильное действие вы получаете мгновенную положительную обратную связь. И здесь интерактивная проекция пола имеет уникальное преимущество.Немедленная обратная связь мультисенсорного вознаграждения, которое пользователь получает при выполнении задачи, может быть:
Вознаграждение за зрениеПочва мгновенно покрывается сладким визуальным роем частиц или эпическим сообщением "Задача выполнена".
Вознаграждение слушателей: Вы слышите праздничный звуковой эффект, или музыка в фоновом режиме.
Более обильные благословения: Некоторые баллы, положение в рейтинге, новый контент, который только что был разблокирован
Эта комбинация мгновенных вознаграждений действует как мини-дозы дофамина, который постоянно подталкивает пользователя к позитивному поведению и усиливает радость от внутреннего вызова.
В. СОЦИАЛЬНАЯ ДИНАМИКА: Входите в толпу с инстинктом делиться.
Сегодня значительная часть ценности любого интерактивного опыта заключается в его "разделительности", особенно в то время, когда социальные сети являются примитивными.По умолчанию игровой контент обладает сильными возможностями социального распространения.
Борьба за равновесие:Интерактивная игра с проекцией пола создана торговым центром, где игроки ступают на блоки льда на виртуальном полу, чтобы бежать до финиша.Таблица лидеров показывает результат каждого игрока в режиме реального времени, подпитывая их конкурентный дух с возможностью похвастаться своими высокими баллами в социальных сетях, которые, в свою очередь, распространяются вирусно из их рук.
Кооператив:В научном музее или на корпоративном мероприятии создается игра для детей или сотрудников, которым нужно одновременно прыгать по разным местам на полу, чтобы "активировать" созвездие.Эти совместные моменты инстинктивно записываются сверстниками или родителями., которые затем делятся ими в социальных сетях ∙ более сильное одобрение, чем любая реклама когда-либо могла быть.
![]()
Интерактивный игровой контент не только добавляет удовольствия, он создает реальную коммерческую ценность и позволяет качественно перейти от простого "привлечения" к реальному "участию":
Увеличение времени пользователя в космосе:Инвазивный характер вызовов и вознаграждений в геймификации заставляет пользователей оставаться в вашем пространстве дольше, давая им больше возможностей тратить деньги на еду, напитки или покупки.
Укрепление дружбы с брендом:Потребители с большей вероятностью влюбятся в бренд, который является игривым и привлекательным.
Заражение вирусомПостроение игры - это процесс, который позволяет пользователям записывать и делиться информацией случайным образом, как бесплатный, высокоэффективный процесс продвижения.создание огромной рекламы для вашего события или бренда.
Взгляды на данные и оптимизация реального мира:Запись данных о поведении пользователей (время, количество взаимодействий и скорость завершения) позволяет вам захватить и позже проанализировать реальные данные о том, как контент работает для пользователей,что позволяет оптимизировать его для будущего дизайна контента.
![]()
Интерактивная проекция пола, например, является просто инструментом само по себе. Тем не менее, интерактивная проекция пола с встроенным игровым контентом является в целом "продуктом опыта".Это превращает холодную технологию в теплый разговор и короткое визуальное отображение в значительный, резонирующее взаимодействие.
Игровой контент для интерактивной проекции пола будет постепенно становиться более интеллектуальным и персонализированным в будущем, и искусственный интеллект,Технологии распознавания сенсорной стимуляции и облачных технологий будут продолжать развиваться.Будущие этажи будут не только "прогулочными", но и "разговорными" и "восприятием".индивидуальные интерактивные опыты в режиме реального времени от людей, поведения потоков и эмоционального взаимодействия.
Если вы хотите, чтобы что-то вдохнуло новую жизнь в ваш торговый центр, выставочный зал или любое общественное пространство, не довольствуйтесь просто "взаимодействием".как я буду держать своих пользователей чувствовать себя счастливыми и довольными во время их игры? Переход от "экономики внимания" к "экономике времени" станет не чем иным, как впечатляющим только тогда, когда ваш опыт будет ощущаться как "игровая площадка" для пользователей.