Представьте, как ребенок радостно ступает по земле, ноги создают волны в проецируемом, практически спокойном пруду.Представьте себе покупателя, идущего по атриуму торгового центра со следами сверкающей звездной пыли за спинойИли пациент в клинике реабилитации, следящий за светящимися следами на полу, чтобы переучить свои шаги.Реальные реалии, созданные невероятной технологией.Интерактивная проекция пола.
Интерактивная проекция пола - это тип пространственной дополненной реальности (SAR) и картографирование проекции, чтобы быть более технически точным.Технология объединяет CGI и физическую среду, чтобы превратить любую поверхность, такую как пол, в динамически интерактивную среду, реагирующий на движения и занятость реальных людей.
В результате эта технология фундаментально переосмысливает взаимодействие между человеком и компьютером, освобождая цифровое взаимодействие от ограничений наших устройств и встраивая его в структуру нашей среды..Это полный, легко читаемый отчет об интерактивной проекции пола.и затем предоставить обширный ландшафт его игрового контента и типов случаев использованияИспользуя анализ данных, мы будем углубляться в его преобразующее влияние на жизненно важные отрасли и завершить с руководством по прямой реализации.
Этот раздел методично раскрывает тайну интерактивной системы проекции пола, слой за слоем,Начиная с его низкого уровня строительных блоков и заканчивая с его высокого уровня научных принципов того, как он действительно работает.
Интерактивная система проекции следит за движением земли и обнаруживает взаимодействия на полу.Все компоненты работают вместе в точное время.
Это физическая основа системы, где каждая часть является основной частью ее работы.
Процессорный блок (мозг):Обычно высокопроизводительный компьютер или рендеринговый сервер, который запускает основное программное обеспечение, обрабатывает сигналы от датчиков и создает визуальный выход в режиме реального времени.
Проектор (глаза):Эта часть освещает интерактивный контент на земле. Есть несколько важных спецификаций, которые напрямую влияют на конечный результат:
Яркость (светимость):Для ярких помещений в помещении или на улице вам понадобится проектор с высоким луменом (7000 люмен ANSI или более), чтобы изображение было четким и легко видеть.
Высокое разрешение (HD):Высокая четкость (HD) необходима, чтобы гарантировать, что проецируемые изображения будут четкими, четкими и без пикселяции.
Расстояние броска:Размер проектора выбирается в зависимости от сценария проекции.в то время как установки на фиксированном потолке будут использовать стандартный проектор вместе с первым зеркалом для достижения правильного угла проекции..
Датчик движения (нервы):Это показывает, как пользователь взаимодействует с системой.
Инфракрасная камера слежения / глубина:Это наиболее распространенная технология отслеживания движения, доступная в наши дни.
LiDAR (открытие света и диапазон):В более сложном варианте LiDAR использует инфракрасные лазерные лучи для сканирования всей области и измеряет время возвращения луча, поражающего объект.Это позволяет сверхвысокоточное обнаружение движения с различными точками., так что несколько пользователей могут использовать его, не мешая друг другу.
Поддерживающая инфраструктура:
Площадь проекции:Лучшие результаты получают от легких, не абразивных материалов, таких как высококонтрастные виниловые полы или обработанный асфальт.Трава или наклонная земля не подходят для развертывания.
Аудиосистема:Встроенные динамики используются для воспроизведения звуков, соответствующих визуальным эффектам, что улучшает захватывающий опыт.
Внешний корпус:Оборудование с рейтингом IP65 или выше предназначено для защиты оборудования для наружных применений.
Если аппаратное обеспечение является скелетом системы, то программное обеспечение является ее душой, организующей все аппаратные части.
Интерактивный двигатель:Основное программное обеспечение проектора имеет интегрированный двигатель обнаружения движения, который анализирует данные датчиков и синхронизируется с проецируемыми изображениями в режиме реального времени для создания интерактивного опыта.
Библиотека контента и система управления:Большинство систем, как правило, включают в себя обширную библиотеку контента (например, с более чем 100 или даже 350 играми) и систему управления контентом (CMS), чтобы легко выбирать, планировать,и контролировать интерактивный контент.
Инструменты персонализации:Многие платформы предоставляют инструменты персонализации, такие как редактор игр или конструктор сцен, позволяющие пользователям разрабатывать пользовательское приложение или настраивать существующие сцены, вставляя свои собственные логотипы,фоновые изображения, видео и звуки без необходимости писать код.
Функциональность облака:Большинство современных систем позволяют удаленное обновление контента и резервные копии данных с помощью синхронизации в облаке, что значительно снижает нагрузку на техническое обслуживание.
"Магия" интерактивной проекции пола заключается в закрытом цикле, высокой скорости, в режиме реального времени:
Захват:Установляется шаг или движение руки в эффективном диапазоне датчика (LiDAR или IR-камера).
Процесс:Когда физическое движение обнаруживается, данные немедленно передаются в компьютер.
Отображение:Основываясь на обрабатываемой информации и набор определенных интерактивных логики, программное обеспечение легко создает и изменяет визуальные или звуковые элементы в одно мгновение.когда система определяет, что нога пользователя коснулась имитируемой поверхности воды, программное обеспечение мгновенно вычисляет соответствующую анимацию водяной волны.
Дисплей:Компьютер посылает вновь созданное визуальное изображение на проектор, который будет отображаться на полу, а также воспроизводит соответствующие звуки с помощью аудиосистемы.создание опыта, в котором ввод пользователя и результат, предоставляемый системой, идеально сочетаются.
Лидар, в отличие от простых инфракрасных датчиков или одноточечных камеросновывается на стрельбе с плотной, невидимая матрица инфракрасных точек света в космосе и точно измеряет время, необходимое для каждой точки, чтобы попасть в объект и вернуться (Time-of-Flight).
Этот процесс создает в режиме реального времени точную 3D-карту облачных точек объектов в окружающей среде, включая движущихся людей.Это позволяет одновременно обнаруживать несколько независимых точек контакта, что позволяет играть в многопользовательские игры и совместные действия без вмешательства пользователей друг в друга.для площадок, которые ориентированы на участие группы, такие как школы, музеи и реабилитационные учреждения.
Проектирование цифрового изображения точно на произвольной поверхности в реальном мире намного сложнее, чем кажется.и решения являются ключевым показателем технической сложности системы.
Геометрическая регистрация:
Проблема:Когда проектор проецирует изображение на неплоскую (например, изогнутую, угловую) или текстурированную поверхность, изображение сильно геометрически искажается.Обычная "коррекция ключевого камня" неэффективна для 3D-экранов.
Решение:Геометрическая регистрация - это процедура создания математической модели, которая связывает каждый пиксель проектора с координатной точкой (x, y, z) на поверхности объекта.Стандартный способ сделать это - система проектора-камеры (ProCam System)Здесь камера регистрирует набор калибровочных рисунков (например, шахматная доска), отбрасываемых из проектора.Фокусное расстояние) и внешние (положение и ориентация по отношению к поверхности) параметры путем изучения искажения в этих моделяхС учетом этих параметров программное обеспечение может "предварительно исказить" выходное изображение, чтобы убедиться, что окончательное изображение, проецированное на неровную поверхность, выглядит правильно и не искажено.Это имеет решающее значение для создания реалистичной среды AR.
Радиометрическая компенсация:
Проблема:Цвет и текстура поверхности проекции смешиваются с проецируемым светом, и эта "загрязнение" проявляется в проецируемом визуальном.не будет выглядеть красным для человеческого глаза, если он светит на синей стенеЧто еще хуже, динамический диапазон проектора настолько низок, что он не может проецировать достаточно яркий или темный свет, чтобы обеспечить достаточную отмену определенных цветов поверхности.что приводит к потере подсветки / вырезания и некоторых визуальных артефактов.
Решение:Подобно тому, что можно сделать с системой ProCam, также можно использовать радиометрическую компенсацию.Система характеризует свойства отражения света и поглощения поверхности проекции, проецируя и захватывая ряд базовых цветов пиксель за пикселемПосле этого система вычисляет "компенсационное изображение".свет, который он несет, будет полностью отменять негативные влияния цвета и текстуры поверхности, что делает окончательное изображение, воспринимаемое наблюдателем, кажется верным предполагаемым цветам.
Последние методы:Некоторые новые, более продвинутые методы включают в себя модели "Людической визуальной системы" (HVS).Поскольку это то, на что человеческий глаз наиболее чувствителен.Этот метод уменьшает видимые артефакты настолько, насколько позволяет оптика проектора.который необходим для высокоэффективных брендовых дисплеев и художественных установок.
Короче говоря, сложная интерактивная система проецирования не может полагаться только на производительность одного аппаратного компонента.но это только так хорошо, как сочетание тесно интегрированного оборудования и программного обеспеченияШирина применения этой технологии прямо пропорциональна ее глубине.от базового инфракрасного зондирования до сложной геометрической и радиометрической компенсации на основе ProCamПринимающие решения должны сосредоточиться не на количестве игр, а скорее на базовой технологии обнаружения (например,LiDAR для поддержки нескольких пользователей) и может ли программное обеспечение решать реальные экологические проблемыЭто настоящий лакмусовый тест на то, является ли система "игрушкой" или настоящим профессиональным "инструментом".
После изучения "как" работает система, этот раздел переходит к "чем наслаждаться", представляя богатую экосистему контента, которую обеспечивает интерактивная проекция пола.
Мы можем классифицировать игры на основе их основного намерения помочь нам систематически понять чрезвычайно большие библиотеки контента:
Образовательные игры:Он предназначен для обучения таким предметам, как математика, язык, наука и логика, с помощью забавного формата "обучение через игру".
Эксергамы:Эти игры способствуют физической нагрузке, координации и сердечно-сосудистой форме, потому что действие требует бега, прыжков, ступаний,и другие движения всего тела.
Развлечения и искусство:Некоторые из них включают цифровую живопись, интерактивные музыкальные полы (например, гигантское фортепиано) и поразительные эффекты частиц.
Промо и брендовые игры:Используется в коммерческих условиях для привлечения людей, повышения осведомленности о продукте или внедрения маркетинга в забавные встречи для укрепления идентичности бренда.
Ниже приведены примеры игрового процесса с представительными названиями из каждой категории.
Образование:
Интерактивная песочница:Игроки формируют настоящий песок в песочнице, в то время как проектор отображает живые топографические особенности, такие как контурные линии, реки, озера и даже вулканические извержения, определяя высоту песка.Он предоставляет детям практический опыт обучения географии и экологии.
Математическая раса / решающие уравнения:Игроки должны бежать или прыгать на числа или символы, необходимые для решения математических уравнений, проецируемых на пол, делая абстрактные математические упражнения ощутимым и развлекательным опытом.
Эксергамы:
Виртуальные виды спорта (футбол, хоккей):Игрок пинает виртуальный футбольный мяч или хоккейную шайбу ногами к заданной цели, что позволяет проводить соревнования для одного игрока или двух игроков.
Зомботы / Удар-моль варианты:Зомби или персонажи с аналогичной тематикой появляются на полу, и игроки наступают на них за очки, проверяя реакцию и координацию тела.
Развлечения и искусство:
Интерактивная вода / листья:Классический эффект, когда виртуальные водяные волны появляются на земле, где проходят ноги (или рассыпаются сухие листья на земле), создавая простой, медитативный,и универсально привлекательное интерактивное удовольствие.
Дискотека / Пианино:На каждом шагу находятся яркие цвета и красивые звуки.
Брендовые / промо:
Взаимодействие логотипа:Логотип компании проецируется на пол. Есть даже возможность сломать логотип, как стекло, а затем легко скрепить его после того, как клиенты ступят на него,или высвобождают искрящие частицы, обеспечивая запоминающийся момент бренда.
Нижеприведенная таблица является легким справочником для лиц, принимающих решения (управляющих школами, кураторов музеев или менеджеров по маркетингу), чтобы найти подходящий контент на основе их целей.Это гораздо полезнее, чем длинный список игр., поскольку он напрямую сравнивает функции игры с преимуществами для пользователей.
Именно здесь мы исследуем "почему" применение технологий и игр к конкретным, количественно поддающимся измерению результатам в мире и его различных секторах.Этот раздел является наиболее важной частью для отчета, чтобы получить авторитет и для целевой аудитории знать его ценность.
Интерактивная проекция на полу является идеальной платформой для детей для интеграции когнитивного, физического и социально-эмоционального обучения.
Повышение когнитивных способностей:
Интерактивные игры требуют большой концентрации, что, в свою очередь, помогает детям развивать и расширять свой фокус внимания в мире, полном отвлечений.
Игра в игры с памятью (где дети должны запоминать и повторять схемы или последовательности) помогает развивать кратковременную и рабочую память.
Логические головоломки и подобные задания обучают распознаванию моделей, критическому мышлению и решению проблем - основам образования STEAM.
Развитие физической грамотности (экс-игры):
Это помогает детям превратить обычно неподвижное время перед экраном в активный, мотивирующий период упражнений ‒ бег, прыжки и движение частей тела таким образом, чтобы усовершенствовать грубые двигательные навыки, координацию,баланс, и выносливость.
Это также обучает их координации руки и глаза (или, вернее, ноги и глаза) и времени реакции, поскольку дети должны быстро реагировать на меняющиеся визуальные раздражители.
Социально-эмоциональный рост:
Многопользовательские игровые режимы поощряют социальные навыки, такие как командная работа, сотрудничество, общение и очередность.
Благодаря выполнению заданий дети могут развивать навыки работы над достижением общей цели, выслушивать предложения друг друга и вести переговоры.
Технология интерактивной проекции считается очень полезным вспомогательным инструментом в медицинской реабилитации, приложения которой поддерживаются сильными научными данными и тематическими исследованиями.
Клинические применения и тематические исследования:
Реабилитация походки и двигательных способностей:Эта технология часто используется при реабилитации людей с инсультом, рассеянным склерозом, церебральным параличом или физическими травмами.Исследования показывают, что обратная связь с использованием проекции на основе дополненной реальности (например, виртуальные следы, проецируемые на земле) превосходит обратную связь на основе монитораОсновное преимущество заключается в том, что он пространственно сопоставляет визуальный сигнал с фактическими физическими движениями пациента, что позволяет резко увеличить их "координацию ног и глаз".
Геймифицированная терапия (эксергимы):Формат игры приводит к гораздо большей мотивации пациента и приверженности повторяющимся реабилитационным упражнениям.Системы следующего уровня применяют алгоритмы "Динамической адаптации сложности" (DDA), которые автоматически адаптируют сложность игры на основе текущей производительности пациента.Это важно, потому что у каждого пациента есть индивидуальный путь к выздоровлению.
Когнитивная и нейрореабилитация:Для пациентов с деменцией, снижением когнитивных способностей или повреждениями головного мозга интерактивная работа может стимулировать большую часть мозга, что делает его полезным для улучшения памяти, внимания и исполнительных функций.
Сенсорная и когнитивная помощь:
Для людей с аутизмом или с нарушениями сенсорной обработки технология может обеспечить контролируемую,многочувственный опыт, регулирующий реакцию на сенсорные раздражители и достигающий эмоциональной регуляции.
Его бесконтактный характер делает его удобным способом взаимодействия для пользователей, которые не хотят, чтобы их трогали.
Интерактивная проекция на полу меняет взаимодействие с коммерческими и общественными пространствами, привнося новый уровень ценности.
Преимущества розничной торговли и торговли:
Привлечение пешехода:Интерактивные инсталляции могут служить притяжением в социальных сетях для привлечения потребителей в магазин или торговый центр.
Увеличение времени пребывания и занятости:Изменив пассивные зоны, такие как коридоры, в энергетические, организации могут заставить клиентов оставаться дольше.Одно исследование показало, что в одном торговом центре в Дубае после внедрения интерактивного этажа среднее время пребывания клиентов увеличилось на 37%.Кроме того, активное участие также повышает удержание бренда.
Рассказ о бренде:Интерактивные полы могут быть использованы, чтобы рассказать историю бренда в ярких деталях, направлять клиентов в рекламные зоны с помощью светящихся путей или создавать моменты, достойные социальных сетей, которые могут легко стать вирусными.
Модернизация музеев:
Увеличение участия:Интерактивные экспонаты обеспечивают гораздо более высокий уровень вовлеченности посетителей, особенно детей и семей.Интерактивные полы вызывают больше социального взаимодействия и сотрудничества и увеличивают удовольствие по сравнению с пассивными дисплеями.
Улучшенное обучение:Интерактивные инсталляции могут сделать процесс обучения физическим и совместным, увеличивая сохранение знаний.Британский музей сообщил, что интерактивная временная линия улучшила сохранение исторических знаний на 89%Когда люди взаимодействуют на выставке, они могут естественно говорить о содержании выставки.
Увеличение числа посетителей:Сила этих выставок привлекать людей на глубоком уровне приводит к огромному количеству повторных посещений и продаже премиальных билетов.
Интерактивное искусство и создание мест:
Он способен превратить общественные площади, лобби зданий и места проведения мероприятий в оживленные местные достопримечательности.
Это открывает путь для массовых публичных визуальных произведений искусства, где зрители включены в искусство.Работы всемирно известного художника Джен Левин ("The Pool") и художественного коллектива teamLab являются отличными примерами.
Из этих приложений можно извлечь ключевой вывод: внутренний потенциал интерактивной технологии пола заключается в преобразовании эзотерических целей в физические, увлекательные и воплощенные переживания.Технология превратила цель педагога "когнитивного развития" в физическую игру "решения математической головоломки, прыгая по числам"Когда терапевт стремится "улучшить ходьбу", ему становится сложно "находить яркие следы.То, что маркетолог считает "взаимодействием с брендом", превращается в детское удовольствие от "прогулки по нашему логотипу, чтобы наблюдать, как он блестит"Во всех этих примерах есть мост между результатом и тем, как он сделан, с мостом, который является технологией.более соблазнительноТаким образом, успех инсталляции зависит не столько от самой технологии, сколько от того, создается ли контент вокруг четкой, определенной цели.
В этом разделе читателю предлагаются советы, которые могут быть переданы в действие, поскольку этот раздел сообщает о практической ценности, которую может предложить доклад.
Перед тем, как официально инвестировать капитал, необходимо тщательное планирование.
Определите свою цель:Первый вопрос, на который нужно ответить, - это вопрос о цели: для чего эта инсталляция?Ответ на этот вопрос будет определяться каждым решением, которое будет принято после него..
Оценка площадки:
Окружающее освещение:Это ключ к успеху: комната, наполненная естественным светом, делает высоколюменный проектор реалистичным вариантом, в противном случае вы получите просто вымытое изображение.Это нужно делать в месте без прямых ослепительных лучей..
Космос и поверхность:Пространство должно быть плоским и ровным, с высококонтрастной поверхностью для проекции.что в конечном итоге означает использование высококачественного изображения и смешивания краев для проекции на большой площади.
Электричество и сеть:Для поддержания работы системы и обеспечения своевременного обновления контента требуется надежное питание и подключение Wi-Fi/Ethernet.
Выбор системы:Выбирайте тот, который соответствует вашим потребностям: либо фиксированный, установленный на потолке, для более постоянных помещений, либо портативный, легко перемещаемый.
Профессиональная установка:Мы настоятельно рекомендуем профессиональную установку опытной командой, так как правильная калибровка датчика и проектора обеспечивает оптимальную производительность, а также безопасность.
Калибровка:Это не разовая конфигурация. Датчик следует время от времени перекалибровывать (скажем, каждый месяц), чтобы обеспечить точность измерений.
План регулярного обслуживания:
Ежедневно/недельно:Используйте неабразивный чистильщик, чтобы вытереть поверхность выброса.
Ежемесячно:Перекалибрируйте датчик.
Квартально:Ищите и разверните обновления программного обеспечения.
Продолжается:Постоянно копируйте свои уникальные игры и сцены в облаке.
Элементы затрат:В определении цены играет ключевую роль ряд факторов, знание которых помогает в плавном бюджетировании.
Оборудование:Это включает в себя проекторы (те, которые имеют более высокие лумены, более дорогие), датчики (LiDAR обычно дороже, чем инфракрасная камера) и мощность компьютера.
Программное обеспечениеМодель лицензирования (например, постоянная лицензия или годовая подписка) и количество включенных игр.
Содержание:Специальные брендовые игры или профессиональные терапевтические программы будут поставляться с дополнительной стоимостью.
Установка:Размер проекции и сложность установки (например, смешивание нескольких проекторов) являются самыми большими факторами затрат.500, причем высококачественные или крупномасштабные проекты стоят значительно дороже.
Доходность инвестиций (ROI):Как обсуждалось в части 3, ROI не следует измерять исключительно в денежном выражении. Это могут быть лучшие результаты образования, улучшенные показатели выздоровления пациентов или более высокие рейтинги участия посетителей.
В этом докладе мы рассмотрели технологию интерактивной проекции пола, начиная с ее научных принципов и заканчивая ее применением.Интерактивная проекция пола - это зрелая технология, построенная на передовых принципах компьютерной науки (часть 1), имеет разнообразную экосистему применений в различных секторах (часть 2) и может обеспечить доказанные преимущества в области образования, здравоохранения и бизнеса (часть 3).
В будущем эта технология будет развиваться в более интеллектуальных и интегрированных формах:
Интеграция ИИ:Следующие системы, основанные на ИИ, будут иметь гораздо более глубокую интеграцию. ИИ позволит интерактивному контенту понимать намерения и эмоции пользователя, а не просто реагировать на их действия,помогая создавать полностью персонализированные и адаптивные опыты.
АР высокой надежности:Более смешанные слои AR будут стирать разницу между виртуальным и реальным, а проектируемый контент может взаимодействовать с реальной средой в более сложном стиле.
Гиперсхема подключения:Мы представляем себе мир, где здания или даже городские кварталы имеют поверхности, которые интегрированы в гиперинтерактивные машины публичного повествования.
Интерактивная проекция на полу - это не просто новая технология, это сдвиг парадигмы.безличные экраны и интегрировать его в структуру наших жилых помещенийЭто дает жизнь спящим плоскостям под нашими ногами - площадке для игры, для образования, для исцеления и платформы для связи.Не в наших руках..
Представьте, как ребенок радостно ступает по земле, ноги создают волны в проецируемом, практически спокойном пруду.Представьте себе покупателя, идущего по атриуму торгового центра со следами сверкающей звездной пыли за спинойИли пациент в клинике реабилитации, следящий за светящимися следами на полу, чтобы переучить свои шаги.Реальные реалии, созданные невероятной технологией.Интерактивная проекция пола.
Интерактивная проекция пола - это тип пространственной дополненной реальности (SAR) и картографирование проекции, чтобы быть более технически точным.Технология объединяет CGI и физическую среду, чтобы превратить любую поверхность, такую как пол, в динамически интерактивную среду, реагирующий на движения и занятость реальных людей.
В результате эта технология фундаментально переосмысливает взаимодействие между человеком и компьютером, освобождая цифровое взаимодействие от ограничений наших устройств и встраивая его в структуру нашей среды..Это полный, легко читаемый отчет об интерактивной проекции пола.и затем предоставить обширный ландшафт его игрового контента и типов случаев использованияИспользуя анализ данных, мы будем углубляться в его преобразующее влияние на жизненно важные отрасли и завершить с руководством по прямой реализации.
Этот раздел методично раскрывает тайну интерактивной системы проекции пола, слой за слоем,Начиная с его низкого уровня строительных блоков и заканчивая с его высокого уровня научных принципов того, как он действительно работает.
Интерактивная система проекции следит за движением земли и обнаруживает взаимодействия на полу.Все компоненты работают вместе в точное время.
Это физическая основа системы, где каждая часть является основной частью ее работы.
Процессорный блок (мозг):Обычно высокопроизводительный компьютер или рендеринговый сервер, который запускает основное программное обеспечение, обрабатывает сигналы от датчиков и создает визуальный выход в режиме реального времени.
Проектор (глаза):Эта часть освещает интерактивный контент на земле. Есть несколько важных спецификаций, которые напрямую влияют на конечный результат:
Яркость (светимость):Для ярких помещений в помещении или на улице вам понадобится проектор с высоким луменом (7000 люмен ANSI или более), чтобы изображение было четким и легко видеть.
Высокое разрешение (HD):Высокая четкость (HD) необходима, чтобы гарантировать, что проецируемые изображения будут четкими, четкими и без пикселяции.
Расстояние броска:Размер проектора выбирается в зависимости от сценария проекции.в то время как установки на фиксированном потолке будут использовать стандартный проектор вместе с первым зеркалом для достижения правильного угла проекции..
Датчик движения (нервы):Это показывает, как пользователь взаимодействует с системой.
Инфракрасная камера слежения / глубина:Это наиболее распространенная технология отслеживания движения, доступная в наши дни.
LiDAR (открытие света и диапазон):В более сложном варианте LiDAR использует инфракрасные лазерные лучи для сканирования всей области и измеряет время возвращения луча, поражающего объект.Это позволяет сверхвысокоточное обнаружение движения с различными точками., так что несколько пользователей могут использовать его, не мешая друг другу.
Поддерживающая инфраструктура:
Площадь проекции:Лучшие результаты получают от легких, не абразивных материалов, таких как высококонтрастные виниловые полы или обработанный асфальт.Трава или наклонная земля не подходят для развертывания.
Аудиосистема:Встроенные динамики используются для воспроизведения звуков, соответствующих визуальным эффектам, что улучшает захватывающий опыт.
Внешний корпус:Оборудование с рейтингом IP65 или выше предназначено для защиты оборудования для наружных применений.
Если аппаратное обеспечение является скелетом системы, то программное обеспечение является ее душой, организующей все аппаратные части.
Интерактивный двигатель:Основное программное обеспечение проектора имеет интегрированный двигатель обнаружения движения, который анализирует данные датчиков и синхронизируется с проецируемыми изображениями в режиме реального времени для создания интерактивного опыта.
Библиотека контента и система управления:Большинство систем, как правило, включают в себя обширную библиотеку контента (например, с более чем 100 или даже 350 играми) и систему управления контентом (CMS), чтобы легко выбирать, планировать,и контролировать интерактивный контент.
Инструменты персонализации:Многие платформы предоставляют инструменты персонализации, такие как редактор игр или конструктор сцен, позволяющие пользователям разрабатывать пользовательское приложение или настраивать существующие сцены, вставляя свои собственные логотипы,фоновые изображения, видео и звуки без необходимости писать код.
Функциональность облака:Большинство современных систем позволяют удаленное обновление контента и резервные копии данных с помощью синхронизации в облаке, что значительно снижает нагрузку на техническое обслуживание.
"Магия" интерактивной проекции пола заключается в закрытом цикле, высокой скорости, в режиме реального времени:
Захват:Установляется шаг или движение руки в эффективном диапазоне датчика (LiDAR или IR-камера).
Процесс:Когда физическое движение обнаруживается, данные немедленно передаются в компьютер.
Отображение:Основываясь на обрабатываемой информации и набор определенных интерактивных логики, программное обеспечение легко создает и изменяет визуальные или звуковые элементы в одно мгновение.когда система определяет, что нога пользователя коснулась имитируемой поверхности воды, программное обеспечение мгновенно вычисляет соответствующую анимацию водяной волны.
Дисплей:Компьютер посылает вновь созданное визуальное изображение на проектор, который будет отображаться на полу, а также воспроизводит соответствующие звуки с помощью аудиосистемы.создание опыта, в котором ввод пользователя и результат, предоставляемый системой, идеально сочетаются.
Лидар, в отличие от простых инфракрасных датчиков или одноточечных камеросновывается на стрельбе с плотной, невидимая матрица инфракрасных точек света в космосе и точно измеряет время, необходимое для каждой точки, чтобы попасть в объект и вернуться (Time-of-Flight).
Этот процесс создает в режиме реального времени точную 3D-карту облачных точек объектов в окружающей среде, включая движущихся людей.Это позволяет одновременно обнаруживать несколько независимых точек контакта, что позволяет играть в многопользовательские игры и совместные действия без вмешательства пользователей друг в друга.для площадок, которые ориентированы на участие группы, такие как школы, музеи и реабилитационные учреждения.
Проектирование цифрового изображения точно на произвольной поверхности в реальном мире намного сложнее, чем кажется.и решения являются ключевым показателем технической сложности системы.
Геометрическая регистрация:
Проблема:Когда проектор проецирует изображение на неплоскую (например, изогнутую, угловую) или текстурированную поверхность, изображение сильно геометрически искажается.Обычная "коррекция ключевого камня" неэффективна для 3D-экранов.
Решение:Геометрическая регистрация - это процедура создания математической модели, которая связывает каждый пиксель проектора с координатной точкой (x, y, z) на поверхности объекта.Стандартный способ сделать это - система проектора-камеры (ProCam System)Здесь камера регистрирует набор калибровочных рисунков (например, шахматная доска), отбрасываемых из проектора.Фокусное расстояние) и внешние (положение и ориентация по отношению к поверхности) параметры путем изучения искажения в этих моделяхС учетом этих параметров программное обеспечение может "предварительно исказить" выходное изображение, чтобы убедиться, что окончательное изображение, проецированное на неровную поверхность, выглядит правильно и не искажено.Это имеет решающее значение для создания реалистичной среды AR.
Радиометрическая компенсация:
Проблема:Цвет и текстура поверхности проекции смешиваются с проецируемым светом, и эта "загрязнение" проявляется в проецируемом визуальном.не будет выглядеть красным для человеческого глаза, если он светит на синей стенеЧто еще хуже, динамический диапазон проектора настолько низок, что он не может проецировать достаточно яркий или темный свет, чтобы обеспечить достаточную отмену определенных цветов поверхности.что приводит к потере подсветки / вырезания и некоторых визуальных артефактов.
Решение:Подобно тому, что можно сделать с системой ProCam, также можно использовать радиометрическую компенсацию.Система характеризует свойства отражения света и поглощения поверхности проекции, проецируя и захватывая ряд базовых цветов пиксель за пикселемПосле этого система вычисляет "компенсационное изображение".свет, который он несет, будет полностью отменять негативные влияния цвета и текстуры поверхности, что делает окончательное изображение, воспринимаемое наблюдателем, кажется верным предполагаемым цветам.
Последние методы:Некоторые новые, более продвинутые методы включают в себя модели "Людической визуальной системы" (HVS).Поскольку это то, на что человеческий глаз наиболее чувствителен.Этот метод уменьшает видимые артефакты настолько, насколько позволяет оптика проектора.который необходим для высокоэффективных брендовых дисплеев и художественных установок.
Короче говоря, сложная интерактивная система проецирования не может полагаться только на производительность одного аппаратного компонента.но это только так хорошо, как сочетание тесно интегрированного оборудования и программного обеспеченияШирина применения этой технологии прямо пропорциональна ее глубине.от базового инфракрасного зондирования до сложной геометрической и радиометрической компенсации на основе ProCamПринимающие решения должны сосредоточиться не на количестве игр, а скорее на базовой технологии обнаружения (например,LiDAR для поддержки нескольких пользователей) и может ли программное обеспечение решать реальные экологические проблемыЭто настоящий лакмусовый тест на то, является ли система "игрушкой" или настоящим профессиональным "инструментом".
После изучения "как" работает система, этот раздел переходит к "чем наслаждаться", представляя богатую экосистему контента, которую обеспечивает интерактивная проекция пола.
Мы можем классифицировать игры на основе их основного намерения помочь нам систематически понять чрезвычайно большие библиотеки контента:
Образовательные игры:Он предназначен для обучения таким предметам, как математика, язык, наука и логика, с помощью забавного формата "обучение через игру".
Эксергамы:Эти игры способствуют физической нагрузке, координации и сердечно-сосудистой форме, потому что действие требует бега, прыжков, ступаний,и другие движения всего тела.
Развлечения и искусство:Некоторые из них включают цифровую живопись, интерактивные музыкальные полы (например, гигантское фортепиано) и поразительные эффекты частиц.
Промо и брендовые игры:Используется в коммерческих условиях для привлечения людей, повышения осведомленности о продукте или внедрения маркетинга в забавные встречи для укрепления идентичности бренда.
Ниже приведены примеры игрового процесса с представительными названиями из каждой категории.
Образование:
Интерактивная песочница:Игроки формируют настоящий песок в песочнице, в то время как проектор отображает живые топографические особенности, такие как контурные линии, реки, озера и даже вулканические извержения, определяя высоту песка.Он предоставляет детям практический опыт обучения географии и экологии.
Математическая раса / решающие уравнения:Игроки должны бежать или прыгать на числа или символы, необходимые для решения математических уравнений, проецируемых на пол, делая абстрактные математические упражнения ощутимым и развлекательным опытом.
Эксергамы:
Виртуальные виды спорта (футбол, хоккей):Игрок пинает виртуальный футбольный мяч или хоккейную шайбу ногами к заданной цели, что позволяет проводить соревнования для одного игрока или двух игроков.
Зомботы / Удар-моль варианты:Зомби или персонажи с аналогичной тематикой появляются на полу, и игроки наступают на них за очки, проверяя реакцию и координацию тела.
Развлечения и искусство:
Интерактивная вода / листья:Классический эффект, когда виртуальные водяные волны появляются на земле, где проходят ноги (или рассыпаются сухие листья на земле), создавая простой, медитативный,и универсально привлекательное интерактивное удовольствие.
Дискотека / Пианино:На каждом шагу находятся яркие цвета и красивые звуки.
Брендовые / промо:
Взаимодействие логотипа:Логотип компании проецируется на пол. Есть даже возможность сломать логотип, как стекло, а затем легко скрепить его после того, как клиенты ступят на него,или высвобождают искрящие частицы, обеспечивая запоминающийся момент бренда.
Нижеприведенная таблица является легким справочником для лиц, принимающих решения (управляющих школами, кураторов музеев или менеджеров по маркетингу), чтобы найти подходящий контент на основе их целей.Это гораздо полезнее, чем длинный список игр., поскольку он напрямую сравнивает функции игры с преимуществами для пользователей.
Именно здесь мы исследуем "почему" применение технологий и игр к конкретным, количественно поддающимся измерению результатам в мире и его различных секторах.Этот раздел является наиболее важной частью для отчета, чтобы получить авторитет и для целевой аудитории знать его ценность.
Интерактивная проекция на полу является идеальной платформой для детей для интеграции когнитивного, физического и социально-эмоционального обучения.
Повышение когнитивных способностей:
Интерактивные игры требуют большой концентрации, что, в свою очередь, помогает детям развивать и расширять свой фокус внимания в мире, полном отвлечений.
Игра в игры с памятью (где дети должны запоминать и повторять схемы или последовательности) помогает развивать кратковременную и рабочую память.
Логические головоломки и подобные задания обучают распознаванию моделей, критическому мышлению и решению проблем - основам образования STEAM.
Развитие физической грамотности (экс-игры):
Это помогает детям превратить обычно неподвижное время перед экраном в активный, мотивирующий период упражнений ‒ бег, прыжки и движение частей тела таким образом, чтобы усовершенствовать грубые двигательные навыки, координацию,баланс, и выносливость.
Это также обучает их координации руки и глаза (или, вернее, ноги и глаза) и времени реакции, поскольку дети должны быстро реагировать на меняющиеся визуальные раздражители.
Социально-эмоциональный рост:
Многопользовательские игровые режимы поощряют социальные навыки, такие как командная работа, сотрудничество, общение и очередность.
Благодаря выполнению заданий дети могут развивать навыки работы над достижением общей цели, выслушивать предложения друг друга и вести переговоры.
Технология интерактивной проекции считается очень полезным вспомогательным инструментом в медицинской реабилитации, приложения которой поддерживаются сильными научными данными и тематическими исследованиями.
Клинические применения и тематические исследования:
Реабилитация походки и двигательных способностей:Эта технология часто используется при реабилитации людей с инсультом, рассеянным склерозом, церебральным параличом или физическими травмами.Исследования показывают, что обратная связь с использованием проекции на основе дополненной реальности (например, виртуальные следы, проецируемые на земле) превосходит обратную связь на основе монитораОсновное преимущество заключается в том, что он пространственно сопоставляет визуальный сигнал с фактическими физическими движениями пациента, что позволяет резко увеличить их "координацию ног и глаз".
Геймифицированная терапия (эксергимы):Формат игры приводит к гораздо большей мотивации пациента и приверженности повторяющимся реабилитационным упражнениям.Системы следующего уровня применяют алгоритмы "Динамической адаптации сложности" (DDA), которые автоматически адаптируют сложность игры на основе текущей производительности пациента.Это важно, потому что у каждого пациента есть индивидуальный путь к выздоровлению.
Когнитивная и нейрореабилитация:Для пациентов с деменцией, снижением когнитивных способностей или повреждениями головного мозга интерактивная работа может стимулировать большую часть мозга, что делает его полезным для улучшения памяти, внимания и исполнительных функций.
Сенсорная и когнитивная помощь:
Для людей с аутизмом или с нарушениями сенсорной обработки технология может обеспечить контролируемую,многочувственный опыт, регулирующий реакцию на сенсорные раздражители и достигающий эмоциональной регуляции.
Его бесконтактный характер делает его удобным способом взаимодействия для пользователей, которые не хотят, чтобы их трогали.
Интерактивная проекция на полу меняет взаимодействие с коммерческими и общественными пространствами, привнося новый уровень ценности.
Преимущества розничной торговли и торговли:
Привлечение пешехода:Интерактивные инсталляции могут служить притяжением в социальных сетях для привлечения потребителей в магазин или торговый центр.
Увеличение времени пребывания и занятости:Изменив пассивные зоны, такие как коридоры, в энергетические, организации могут заставить клиентов оставаться дольше.Одно исследование показало, что в одном торговом центре в Дубае после внедрения интерактивного этажа среднее время пребывания клиентов увеличилось на 37%.Кроме того, активное участие также повышает удержание бренда.
Рассказ о бренде:Интерактивные полы могут быть использованы, чтобы рассказать историю бренда в ярких деталях, направлять клиентов в рекламные зоны с помощью светящихся путей или создавать моменты, достойные социальных сетей, которые могут легко стать вирусными.
Модернизация музеев:
Увеличение участия:Интерактивные экспонаты обеспечивают гораздо более высокий уровень вовлеченности посетителей, особенно детей и семей.Интерактивные полы вызывают больше социального взаимодействия и сотрудничества и увеличивают удовольствие по сравнению с пассивными дисплеями.
Улучшенное обучение:Интерактивные инсталляции могут сделать процесс обучения физическим и совместным, увеличивая сохранение знаний.Британский музей сообщил, что интерактивная временная линия улучшила сохранение исторических знаний на 89%Когда люди взаимодействуют на выставке, они могут естественно говорить о содержании выставки.
Увеличение числа посетителей:Сила этих выставок привлекать людей на глубоком уровне приводит к огромному количеству повторных посещений и продаже премиальных билетов.
Интерактивное искусство и создание мест:
Он способен превратить общественные площади, лобби зданий и места проведения мероприятий в оживленные местные достопримечательности.
Это открывает путь для массовых публичных визуальных произведений искусства, где зрители включены в искусство.Работы всемирно известного художника Джен Левин ("The Pool") и художественного коллектива teamLab являются отличными примерами.
Из этих приложений можно извлечь ключевой вывод: внутренний потенциал интерактивной технологии пола заключается в преобразовании эзотерических целей в физические, увлекательные и воплощенные переживания.Технология превратила цель педагога "когнитивного развития" в физическую игру "решения математической головоломки, прыгая по числам"Когда терапевт стремится "улучшить ходьбу", ему становится сложно "находить яркие следы.То, что маркетолог считает "взаимодействием с брендом", превращается в детское удовольствие от "прогулки по нашему логотипу, чтобы наблюдать, как он блестит"Во всех этих примерах есть мост между результатом и тем, как он сделан, с мостом, который является технологией.более соблазнительноТаким образом, успех инсталляции зависит не столько от самой технологии, сколько от того, создается ли контент вокруг четкой, определенной цели.
В этом разделе читателю предлагаются советы, которые могут быть переданы в действие, поскольку этот раздел сообщает о практической ценности, которую может предложить доклад.
Перед тем, как официально инвестировать капитал, необходимо тщательное планирование.
Определите свою цель:Первый вопрос, на который нужно ответить, - это вопрос о цели: для чего эта инсталляция?Ответ на этот вопрос будет определяться каждым решением, которое будет принято после него..
Оценка площадки:
Окружающее освещение:Это ключ к успеху: комната, наполненная естественным светом, делает высоколюменный проектор реалистичным вариантом, в противном случае вы получите просто вымытое изображение.Это нужно делать в месте без прямых ослепительных лучей..
Космос и поверхность:Пространство должно быть плоским и ровным, с высококонтрастной поверхностью для проекции.что в конечном итоге означает использование высококачественного изображения и смешивания краев для проекции на большой площади.
Электричество и сеть:Для поддержания работы системы и обеспечения своевременного обновления контента требуется надежное питание и подключение Wi-Fi/Ethernet.
Выбор системы:Выбирайте тот, который соответствует вашим потребностям: либо фиксированный, установленный на потолке, для более постоянных помещений, либо портативный, легко перемещаемый.
Профессиональная установка:Мы настоятельно рекомендуем профессиональную установку опытной командой, так как правильная калибровка датчика и проектора обеспечивает оптимальную производительность, а также безопасность.
Калибровка:Это не разовая конфигурация. Датчик следует время от времени перекалибровывать (скажем, каждый месяц), чтобы обеспечить точность измерений.
План регулярного обслуживания:
Ежедневно/недельно:Используйте неабразивный чистильщик, чтобы вытереть поверхность выброса.
Ежемесячно:Перекалибрируйте датчик.
Квартально:Ищите и разверните обновления программного обеспечения.
Продолжается:Постоянно копируйте свои уникальные игры и сцены в облаке.
Элементы затрат:В определении цены играет ключевую роль ряд факторов, знание которых помогает в плавном бюджетировании.
Оборудование:Это включает в себя проекторы (те, которые имеют более высокие лумены, более дорогие), датчики (LiDAR обычно дороже, чем инфракрасная камера) и мощность компьютера.
Программное обеспечениеМодель лицензирования (например, постоянная лицензия или годовая подписка) и количество включенных игр.
Содержание:Специальные брендовые игры или профессиональные терапевтические программы будут поставляться с дополнительной стоимостью.
Установка:Размер проекции и сложность установки (например, смешивание нескольких проекторов) являются самыми большими факторами затрат.500, причем высококачественные или крупномасштабные проекты стоят значительно дороже.
Доходность инвестиций (ROI):Как обсуждалось в части 3, ROI не следует измерять исключительно в денежном выражении. Это могут быть лучшие результаты образования, улучшенные показатели выздоровления пациентов или более высокие рейтинги участия посетителей.
В этом докладе мы рассмотрели технологию интерактивной проекции пола, начиная с ее научных принципов и заканчивая ее применением.Интерактивная проекция пола - это зрелая технология, построенная на передовых принципах компьютерной науки (часть 1), имеет разнообразную экосистему применений в различных секторах (часть 2) и может обеспечить доказанные преимущества в области образования, здравоохранения и бизнеса (часть 3).
В будущем эта технология будет развиваться в более интеллектуальных и интегрированных формах:
Интеграция ИИ:Следующие системы, основанные на ИИ, будут иметь гораздо более глубокую интеграцию. ИИ позволит интерактивному контенту понимать намерения и эмоции пользователя, а не просто реагировать на их действия,помогая создавать полностью персонализированные и адаптивные опыты.
АР высокой надежности:Более смешанные слои AR будут стирать разницу между виртуальным и реальным, а проектируемый контент может взаимодействовать с реальной средой в более сложном стиле.
Гиперсхема подключения:Мы представляем себе мир, где здания или даже городские кварталы имеют поверхности, которые интегрированы в гиперинтерактивные машины публичного повествования.
Интерактивная проекция на полу - это не просто новая технология, это сдвиг парадигмы.безличные экраны и интегрировать его в структуру наших жилых помещенийЭто дает жизнь спящим плоскостям под нашими ногами - площадке для игры, для образования, для исцеления и платформы для связи.Не в наших руках..